Priboi Story 1. 4 - latent threat (Скрытая угроза) - Мастерская ТЧhttp: //sigerous. Из- за которых вещей этот мод нельзя запускать - . Это новые - настоящие «приведения» на базе Ghost и возможно новые Кровососы strong, а также в меньшей степени вторые (полупрозрачные) . Позже поступила информация, о том, что в глубине Зоны начался передел сфер влияния. Оказалось, что некая сильная группировка под названием UHSF, подмяла под себя Свободу, наёмников и все бандитские формирования под управлением семи лидеров, Братьев Борова, Сергея- Белого, Сыча, Шрама, Султана и прочих.
Также в результате вооруженного противостояния и диверсии, была почти уничтожена научная группировка UMBRELLA. Но как потом выяснилось UMBRELLA пыталась противостоять мировой угрозе и разработала вирус блокирующий мышечную систему неизвестных миру опасных существ, которых прозвали «Ящуры» - эти твари пришли неизвестно откуда, кто с ними встречался, не выживали. Позже оказалось, что к этому имеют непосредственное отношение UHSF, эта загадочная организация разрабатывала в Зоне биологическое и бактериологическое оружие массового уничтожения, так как по определённым обстоятельствам в этих местах отсутствует контроль со стороны правительств государств. Началась охота за агентами разведки и разведгруппами вооружённых сил, Самым активным истребителем их был спец- отряд бывших «плохих» элитных бойцов из расколовшейся группировки Чистое Небо, под командованием некого Стаса (Припять), а «хорошие» ЧН (бывшие военные ветераны) - перешли на сторону нейтралов и военных.. Это краткая суть предстоящих событий, всё остальное и роль мутантов - ! Ведь над модом работали не дети, поэтому . Ностальгия по старому и доброму Сталку, в котором движковые возможности не так сильно загубили - нужны были более менее правильные анимации оружия и пр. Нужна была платформа, которая позволила бы провернуть большое (по меркам возможностей движка) количество скриптовых функций, приличное количество высококачественных моделей и текстур, небольшое увеличение switch. 2 :04 · История прибоя 2 ( 2) - Duration: 2 :43. Обзор - Мода к STALKER ТЧ Inferno - Путь к мечте (часть 6). Возможность максимальной переделки сюжетной линии, чтобы это выглядело как продолжение предыдущей. Так это было задумано в Моде «История Прибоя», офицер попадает в Зону и ведёт расследование, проходя по местам былой славы «Стрелка» (добавил оригинальную видео- заставку, которая намекнёт на суть происходящего в этом Моде). Прохождение Stalker История Прибоя 2 - Часть 1 - Патроны для Сидоренко. Скачать (1.4) - http://rutracker.org/forum/viewtopic. Сталкер История прибоя 2 скачать торрент на русском вы сможете бесплатно здесь. Сталкер История прибоя 2 Скрытая угроза - мод с новым сюжетом . Прохождение Stalker История Прибоя 2 - Часть 1 - Патроны для Сидоренко - Duration: 31:47. Впоследствии было принято решение не добавлять новые локации, а существенно переработать существующие. В «Истории Прибоя» на локациях дополнительно добавлены поселки (дома с изгородью), смотровые вышки, электро- опоры, деревья (которых уже добавилось не мало), взорванные объекты (дымящиеся) транспорт, техника и пр. Также была заменена природа растительность и погода - что положительно сказывается на всей атмосфере игры. Не так давно я тестировал модификацию к игре . Суть её заключается в удалении оружия у обычных НПС, то есть во время боя оно у них есть, а после смерти его нельзя взять себе в инвентарь, так как на нём стоит блокировка его взятия. У себя в модификациях, я это реализую скриптами, оно будет просто удаляться из игры во время его взятия игроком (но только, то оружие и бронекостюмы которые занесены в . Поэтому в инвентаре у игрока это оружие и прочее будет оказываться только по мере прохождения сюжета и нахождения личных и оригинальных тайников, которые тоже были переделаны. Есть и исключения часть квестовых персонажей, таких как Стрелок, Харон и пр. В довесок к этому переделана торговля и ремонт, иногда кроме денег игроку понадобиться валюта - в виде артефактов.- Для тех, кто играл в предыдущие версии Прибоя - эта версия должна понравиться особо, так как здесь происходящие события выстроены в более логичной последовательности, а определённая их часть была полностью переделана. Теперь надо обязательно читать задания в своём ПДА и тексты в тех ПДА, что подобрали у убитых врагов, особенно в четвёртом задании на Агропроме (ПДА Хантера), иначе не поймёте о каком кейсе речь и где искать настоящий, и таких моментов в игре будет несколько. Также были заменены - перемещены некоторые персонажи и коды к дверям, чтобы избежать нарушения прохождения основного сюжета. Тестовые мутанты от Seryi. То есть, в зависимости от степени прохождения сюжета и стиля игры самим игроком - будут появляться новые тайники и скриптовые засады. Поэтому хоть игра позволяет сразу перемещаться по всем локациям, всё же стоит придерживаться заданий, получаемых игроком, а логика мышления подскажет - где, насколько и когда можно импровизировать, выполняя попутные задания. Главное правило, которое надо учитывать, это не брать из тайников раньше времени квестовые документы, так как на многих из них завязаны скрипты, которые позже могут отработать неадекватно. Проверить это просто - увидел в ящике или рюкзаке подозрительный предмет - сохрани игру! Потом взяв его, посмотрел, как отреагировал ПДА на выполнение задачи, если не чего пока не произошло, то значит - откатываемся назад и не трогаем его до нужного времени.- . Поэтому ведут они себя порой очень непредсказуемо, во первых часть из них изначально без повреждающих хитов, с целью ослабить бдительность игрока, потом часть из них проходит период . Во вторых часть таких аномалий . Ну и самое главное это их новизна, красота и анимация, то есть при входе в контакт с аномалией, часть их будет прятаться (медленно растворяясь на некоторое время), а у других будут отрабатываться красивые звуковые и визуальные спецэффекты.- Добавлены новые квестовые персонажи с провокационными квестами. Также были переделаны и добавлены квесты существующим в игре персонажам (им переписаны диалоги и скрипты). Общее количество новых квестов не относящихся к оригинальному сюжету теперь около 3. Прибоя). Часть заданий нового сюжета сделал комбинированными, то есть они, начинаясь на одной локации, развиваются на второй, заканчиваются на третьей, где получаем награду+сюрприз.- Добавлены артефакты из АМК ЗП 0. Часть же оригинальных артефактов перепрятана (например . Квестовые НПС в обмен на оружие и информацию теперь просят принести им определённое количество артефактов, поэтому в этой версии мода, они не только как средства заработка.- В этой версии реализовано 4 концовки игры. Первая, как и раньше улетаем на вертолёте. Вторая после доработки взята из оригинала - получиться она при убийстве двойника 'Оборотня' - далее видео . Третья или вторая на выбор - после принуждения и убедительного шантажа - соглашаемся вступить в террористическую группировку - увидите, к чему это приведёт. По четвёртой самой заинтригованной ветке финала, после . Если правильно поняли суть диалога, то вскоре находим того кого искали, а далее снова интрига после которой будет возможность просмотреть 4- й финальный фильм и финальную заставку с музыкой.. Ну, и конечно набор всяких приятных вещей, без каких не может обойтись сейчас любой новый мод: -Интеллект НПС, теперь они провоцируют на драку, дерутся, играют в карты, кости, бросают гранаты и прочие подобные скриптовые функции. Да и главное, теперь они более оперативно реагируют в бою на ГГ, делая марш- броски, отступления, уходя с линии огня - прячутся за любые укрытия находящиеся по близости; -Настройка логики и новых возможностей монстров и зомби от amik(также его новые партиклы); -Новые . К сожалению, полная версия от singapur. Перенастроил оружие, а также ходовые и прочие характеристики автотранспорта; -Качественно адаптировал- перерисовал (в Adobe Photoshop'е) сетки прицелов под широкоэкранные мониторы (в запасе в архивах игры есть и под обычные мониторы, при необходимости надо только их переименовать); -Поправлена . Часть звуков повторно перенастроил в Adobe Audition'е + Xray- SDK.- И прочие добавки и правки, которое перечислять буду долго, а прочтёт и поймёт только несколько человек. Оружие и НПС: Для этой версии мода были отобраны весьма интересные работы известных мастеров оружейников и создателей моделей НПС и монстров. По оружию, сейчас в игре более 8. Отдельная благодарность Ааз, Galil и amik за их работу и поддержку, и развитие тем The new weapon and its addition in S. T. A. L. K. E. R., Модификации, не стоящие открытия новых тем и Новые модели НПС. А также всем тем, чьи работы вошли в этот мод, особенно хотелось бы выделить сами работы этих людей: Ааз, Galil, amik, Seryi. Многие текстуры были мной переделаны, в большей или меньшей степени (чаще всего их просто приходилось локально затемнять и царапать, так как они выглядели слишком контрастно, по сравнению с окружающим миром.). Несколько текстур мутантов было взято из мода Тайные Тропы, не знаю, кто их автор, но ему большое спасибо, сделаны они добротно. Всему без исключения оружию были в той или иной мере исправлены и настроены конфиги, основная причина это новые партиклы вспышек выстрела, дыма и гильз, вторая не менее важная причина это адаптация оружия под НПС, (одних настроек в m. К сожалению, некоторые создатели модификаций, не внимательно смотрят со стороны на результат стрельбы НПС из разного вида вооружения, как итог - при втором, третьем выстреле или очереди они «расстреливали ворон в небе», теперь же отдача (визуально) приближена к реальной, то есть теперь при стрельбе из АН- 9. Что можно увидеть сразу в начале игры, когда Застава отбивается от последствий нападения «Зомбированных». Немного про Гауссы, их в игре четыре вида: - первый обычный (почти без изменений, только перенастройка конфига и новый- красивый партикл выстрела).- второй это новая модель от Рыло (. Есть несколько баз и блок постов, а также групп быстрого реагирования: - Наемники - бойцы UHSF.- Наемники - группы Альфа.- Наемники - группы Дельта.- Наемники - . Мутанты и зомби все новые- переделанные, (кроме тушканов), скажу лишь про некоторые: - Новые НПС и Мутанты от Seryi. История Прибоя . Моды Wiki. История Прибоя . В «Истории Прибоя» Вы играете за военного лейтенанта Прибоя Слипченко, посланного в Зону для поиска утерянных документов секретной организации ФМК. Вы — военный лейтенант Прибой, и Вас послали в Зону. Они базировались в Мёртвом Городе, но их выгнали. Организация развалилась, и последние члены исчезли. Так или иначе эта история связана со Стрелком, и Вы в конечном счете узнаете каким образом. Более чем 2. 0 важных классифицированных документов были скрыты в зоне, и Вы будете должны найти, чтобы разгадать загадку. Вы будете должны рыскать по Дому Матери так, как Вы не делали этого прежде. Если Вы найдете пропавший документ, то Вы будете должны прочитать это, чтобы получить информацию, или некоторые подсказки о том, где искать следующий документ. Вы находитесь в Зоне снова, но всё изменилось. Зона стала намного опаснее. Хоть и отношения с военными будут .
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2017
Categories |